Carlos
Reding | On-line Portfolio
Tutorial: Shader de
microscopía electrónica
By Carlos Reding
Back
En este pequeño tutorial vamos a ver cómo se crea un
shader de microscopía electrónica de los
auténticos, aunque la mayoria de tutoriales van relativamente
bien orientados, tienen un defecto, que analizaremos. Lo primero que
vamos a hacer es ver cómo es una imagen de microscopía
electrónica, concretamente microscopía electrónica
de barrido ó SEM (de Scanning Electron Microscope), podemos ver
la imagen aqui.
Se parece bastante a lo que se ha visto en 3D con ese aspecto, aunque
el fallo principal y general en todos ellos, es que ninguna
animación 3D con este aspecto se han proyectado las sombras.
Como puedes ver en la imagen, todos los componentes reciben y proyectan
sombras. Un microscópio electrónico de barrido,
curiosamente, funciona como los motores de iluminación global:
hay una fuente que emite un haz de electrones, cuendo éstos
impactan contra el tejido, rebotan por todas partes "iluminando" la
imagen.
Como es un tutorial sencillo, lo
vamos a basar en un tutorial que aparece en la web de Newtek y que
trata sobre el texturizado de unos glóbulos rojos. Procediento tal y como indica
el tutorial (al igual que otros muchos) podemos observar que en el
render ningún objeto recibe sombras, y tampoco las proyecta,
resultando ,incluso, confuso de distinguir la profundidad en algunas
ocasiones (shot),
y tampoco podemos poner el diffuse al 100% porque al activar la
radiosidad se convierte en un emisor de luz (recuerda que el gradiente
está en el parámetro luminosity...). Pero esto tiene una
fácil solución: aplicaremos los gradientes en el campo de
diffuse en lugar del de luminosity, situando los máximos entorno
al 200% o más, y el mínimo entorno a 50 o menos. Ten
cuidado de no dejar ninguna zona totalmente oscura, ya que esto no se
da en este tipo de microscopía. Debemos tener algo tal que así en
el parámetro diffuse, *no en luminosity*. Para el color podemos
copiar y pegar ese mismo gradiente del diffuse al color y ajustarlo y
añadir algo de bump. Ahora solo falta iluminar la escena y
activar, si queremos, la iluminación global (que, como hemos
dicho anteriormente, el SEM y la GI funcionan de forma
prácticamente igual) para poder ver nuestro "tejido" Puedes ver
un ejemplo aquí.
Fácil, ¿no?, esto no requiere excesivamente de Barrio
Sésamo...
Back
|